เด็กติดเกมมากเกินความจำเป็น” ช่วงวันที่ 1 ธ.ค. จางเหว่ย betflik24 บอกกับผู้รายงานข่าวเมืองปักกิ่งนิวส์ว่าลูกชายวัย 10 ขวบของเขาเริ่มเสพติดการเล่นเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่เยอะขึ้นเรื่อยๆ

ผู้ดูแลอีกคนหนึ่งจำต้องพบเจอกับความทุกข์ใจเหมือนกัน “นอกเหนือจากการที่จะเล่นได้นานขึ้นแล้ว พวกเขายังเพิ่มเติมพลังให้เกมถัดไปด้วย ในเวลานี้มีค่าใช้จ่าย 6-7 ร้อยหยวนต่อเดือนเพื่อใช้จ่ายสำหรับในการเล่นเกม”

ในพ.ย. ฝ่ายบริหารสื่อและก็งานพิมพ์แห่งชาติได้ออก “ประกาศเกี่ยวกับการปกป้องเยาวชนจากการลุ่มหลงอยู่กับเกมออนไลน์” (ซึ่งต่อแต่นี้ไปจะเรียกว่า “ประกาศ”) ซึ่งได้ระบุกฎอย่างละเอียดเกี่ยวกับระบบชื่อเต็มของบัญชี ช่วงเวลาของเกม และก็การจ่ายเงิน

“ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการเสพติดเกมของเยาวชนในประเทศของพวกเรานั้นร้ายแรงกว่า ซึ่งไม่เพียงแค่ก่อให้เกิดผลเสียต่อการเจริญเติบโตที่ดีของเด็กนักเรียน แต่ว่ายังนำความรู้สึกกลุ้มใจและก็ความสับสนมาสู่หลายครอบครัว และก็ยังบางทีอาจก่อปัญหาสังคมบางสิ่งบางอย่างอีกด้วย” Xiong Bingqi รองผู้อำนวยการกล่าว คณบดีสถาบันวิจัยการศึกษาเล่าเรียนที่ศตวรรษที่ 21

เมื่อวันที่ 27 เดือนพฤศจิกายนถึงวันที่ 9 ธ.ค. ผู้รายงานข่าวจาก Beijing News ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่ Apple เพื่อดาวน์โหลดเกมยอดฮิตต่างๆบน APP Store เพื่อทดลอง ผลที่ตามมาผู้สร้างเกมรายใหญ่มีหลักเกณฑ์ที่ค่อนข้างจะเอาจริงเอาจังกว่า
รวมทั้งเกมขนาดเล็กแล้วก็ขนาดกึ่งกลางเยอะมาก บริษัทยังคงมีเหตุการณ์ที่ไม่มีคำตักเตือนให้ตรวจทานชื่อเต็ม เด็กยังคงสามารถเข้าระบบเกมได้ข้างหลัง 10 นาฬิกาเย็น รวมทั้งแม้กระทั้งเกมก็สามารถให้เด็กอายุ 7 ขวบชาร์จพลังได้

ทดลองแล้ว 30 เกม โดย 19 เกมไม่พร้อมท์ให้ตรวจทานชื่อเต็ม

“เกมไม่น้อยเลยทีเดียวไม่มีการแจ้งเตือนใดๆก็ตามเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องการสำหรับการพิจารณาชื่อเต็มภายหลังจากไปสู่หน้า” Lin Jing (นามปากกา) จาก Chongqing กล่าวกับนักข่าวช่วงวันที่ 2 เดือนธันวาคม เล่นเป็นชั่วโมงหรือเป็นวัน”

ตามรายงาน “Adolescent Blue Book-Report on Internet Use and Reading Practice of Chinese Minors (2017-2018)” อายุของการใช้อินเทอร์เน็ตหนแรกของเด็กยังคงลดน้อยลงโดยตลอด ในปลายปี 2560 รูปร่างเด็ก 7 ขวบ (ก่อนวัยศึกษา) ที่ใช้อินเทอร์เน็ตถึง 27.9% รูปร่างเด็กก่อนอายุ 10 ขวบที่ใช้อินเทอร์เน็ตโดยประมาณ 70% และก็รูปทรง ของนักเรียนชั้นประถมเรียนรู้ที่ “มีโทรศัพท์เคลื่อนที่เป็นของตนเอง” ถึง 64.2%

ตาม “รายงานรายครึ่งปี 2019 เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมบนโทรศัพท์เคลื่อนที่” ที่เผยแพร่โดยบริษัทข้อมูล Quest Mobile ปริมาณแอพเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่โดยเฉลี่ยที่จัดตั้งโดยผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะอยู่ที่ 4.2 ต่อคน รวมทั้งปริมาณแอพเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ใช้ก็มากขึ้นด้วยเหมือนกัน ถึง 2.5

“เกมบางเกมมิได้เตือนถึงการยืนยันความถูกต้องแน่ใจของชื่อเต็ม แล้วก็บางเกมไม่มีหลักเกณฑ์บังคับแม้ว่าจะปรากฏขึ้น แล้วก็เด็กๆจะผ่านไปโดยตรง” Zhang Wei ในฐานะผู้ดูแลก็รู้สึกจนมุมเช่นเดียวกัน

เมื่อเร็วๆนี้ ผู้สื่อข่าวได้ทดลอง 30 เกม โดยมีเพียงแต่ 11 เกมดังเช่นว่า betflik24 แล้วก็ “Onmyoji” ที่จะปรากฏขึ้นเตือนอัตโนมัติเกี่ยวกับ “การยืนยันชื่อเต็ม” และไม่มีเกมอื่นอีก 19 เกมที่จะพร้อมท์ ในบรรดา 19 เกมกลุ่มนี้ ผู้รายงานข่าว 7 เกมไม่เจอตัวเลือกระบบชื่อเต็ม